8 minuti per un Impero: 8 mesi di game design?
di Walter “Plautus” Nuccio Ci sono giochi che soprendono per la loro linearità. Ne abbiamo già discusso in passato quando
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Ci sono giochi che soprendono per la loro linearità. Ne abbiamo già discusso in passato quando
Read moredi Marco “alkyla” Oliva Dai. Dai, che ce la si fa! Pian pianino il Comicon, salone internazionale del fumetto e
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio La “caccia” ai pattern, cioè a quelle idee che è possibile riscontrare in tanti giochi diversi,
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Chi come me lavora nel campo dell’informatica avrà certamente sentito parlare di design pattern. Un design
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Il grado di bilanciamento presente in un gioco è qualcosa a cui i “gamers” prestano sempre
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Se siete degli aspiranti autori di giochi di sicuro sarete affascinati dalla incredibile complessità di alcuni
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Analizzando un gioco con l’occhio del designer si possono individuare molte caratteristiche che lo rendono più
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Qualche tempo fa mi ritrovai nel bel mezzo di una discussione tra due amici, che stavano
Read more