Un pattern noto a tutti: Jolly
di Walter “Plautus” Nuccio La “caccia” ai pattern, cioè a quelle idee che è possibile riscontrare in tanti giochi diversi,
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Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Chi come me lavora nel campo dell’informatica avrà certamente sentito parlare di design pattern. Un design
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Il grado di bilanciamento presente in un gioco è qualcosa a cui i “gamers” prestano sempre
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Se siete degli aspiranti autori di giochi di sicuro sarete affascinati dalla incredibile complessità di alcuni
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Analizzando un gioco con l’occhio del designer si possono individuare molte caratteristiche che lo rendono più
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Qualche tempo fa mi ritrovai nel bel mezzo di una discussione tra due amici, che stavano
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio “Risorsa” è uno di quei termini che tutti i giocatori utilizzano di frequente. Quante volte, parlando
Read moredi Walter “Plautus” Nuccio Quando un aspirante game designer chiede consiglio a un esperto, la frase che si sente ripetere
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